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游戏行业历史上最大交易宣告完成 动视暴雪正式加入微软Xbox游戏大家庭

游戏行业历史上最大交易宣告完成,动视暴雪正式加入微软Xbox游戏大家庭。这笔交易几经周折,受到美国和英国两大监管机构的阻挠,其中绝大部分的争论焦点都集中在了动视暴雪拥有的“使命召唤”IP上。比如微软收购动视后,会让COD在Xbox上独占,索尼PS和任天堂Switch以及其他云游戏厂商都无法继续让自己的用户玩到COD等等。但许多人其实忘记了,动视暴雪在2016年以50亿美元的价格收购了《糖果传奇》背后的开发商King,加上COD、《暗黑破坏神》等移动端转型产品,或许才是微软真正垂涎的地方所在。Xbox主管Phil Spencer在FTC的听证会上对法官明确表示,对微软来说,此次收购的最大意义其实在于移动领域的机会。“Xbox不允许自己在未来的增长领域吊车尾”;“这是我们收购动视暴雪的最大推动力”;“即便是COD,守望先锋,暗黑破坏神这些顶级游戏IP,对我们主机业务的增长,都不会出现爆发式的推力”。当然,我们无法断然推测,Phil Spencer这样说的目的不排除是在转移外界及监管机构对COD的过度注意力,毕竟使命召唤对动视、Xbox和索尼以至整个游戏行业的未来来说都太重要了(2021年索尼靠COD营收超过15亿美元)。但Xbox在移动游戏领域的未来野心,确实真正的显现出来了。
01
是什么让动视暴雪成为微软的收购对象?
是这家大型厂商的移动端能力以及包括COD在内的各大旗舰IP。微软盘点了游戏行业从1972年以来的大趋势,认为“移动游戏此前带来的是海啸般的持续成长”。微软多年来在游戏行业有所建树,但业务几乎都集中在主机端和PC端,移动平台的涉猎极少,发行过的手机游戏一只手数得过来,还基本都是自己收购的旗下公司的作品,《我的世界》就是其中之一。而我们在讨论这次收购时很容易忽视一个事实,就是动视暴雪其实还包含了第三家大型工作室,严格来说它应该被称为“ABK,Activision Blizzard King”。2007年,动视公司宣布与暴雪娱乐合并,并更名为Activision Blizzard。2015年,动视暴雪收购瑞典手游公司King,后者拥有的《糖果传奇》IP,从2011年发布以来营收超过恐怖的200亿美元,是美国App Store连续22个季度畅销榜第一的存在,也是全球最为赚钱的移动IP之一。这笔收购也极大地加速了动视暴雪进军移动游戏界的脚步。2022年上半年,来自King《糖果传奇》、动视《使命召唤》手游的收入,占整个动视暴雪全司营收的50%以上。2016年,这个数据还不超过30%。而微软宣布对动视暴雪进行收购的消息,于2022年1月正式公布;Xbox对这笔收购的评估,显然在这之前就已经展开了。King的加入对动视暴雪移动游戏的加成,不管是技术层面,还是运营层面,都带来了很不错的促进作用。这让微软非常看重。还有一个情况,可以表明Xbox有多重视在收购动视暴雪后能给其移动业务带来的正面影响。Phil Spencer曾公开表示,Xbox一度非常认真地讨论过收购Zynga,后者是北美非常知名的社交游戏和移动游戏研发商及发行商,2021年旗下游戏日活达3800万,月活1.64亿。不过,该司当年总收入为28亿美元,净亏损1.04亿美元,加上旗下知名的大IP有限等因素,最终使得微软得出的收购结论为“Zynga体量太小,不适合作为公司当前的收购标的”。后来,Zynga在2022年被Take-Two以127亿美元收入麾下。Take-Two CEO明确表示,“此次收购提供的是将Take-Two的主机/PC游戏引入移动设备的清晰途径”。从把其他以移动游戏见长的厂商纳入收购标的背后,我们可以看到,微软在做出收购决定前,对于一家公司的移动游戏研发能力、以及IP库丰富度的考察有多么重视,以及他们如何看重未来全世界游戏行业在移动领域的增长机会。在今年7月进行的FTC与微软的法庭听证会上,Xbox部门CFO Tim Stuart就做过一个比喻:“You just don’t want to be on a business model that won’t exist in the future. We don’t want to be the oil company when the world shifts to 100 percent electric cars.” (我们不想继续发展未来不会存在的商业模式。我们不想在将来全世界100%转向纯电车的时候,成为剩下的那个油车制造商。)这些都从侧面佐证了,移动游戏是微软此次花费687亿美元现金收购动视暴雪至关重要的原因之一。过去的经典动视暴雪IP,可能会重制,还可能会直接进行移动化,最近爆出的《吉他英雄》就是这样的一个例子。在收购达成后,即将在年底卸任的动视暴雪CEO鲍比・考迪克在接受外媒采访时说,“我们终于可以把过去30年来库存中的那些经典游戏拿出来了”。
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2024年的“Xbox 应用商城”
今年3月,Xbox老板Phil Spencer对《金融时报》说,微软正计划在iOS和安卓手机上上线一个自家的应用商店。Windows Phone过去并不成功,但现在,该科技巨头希望在收购动视暴雪成功后做大这个应用商店,特别是在游戏方面。而欧盟即将于2024年3月开始生效的《数字市场法案(Digital Markets Act)》将迫使苹果和谷歌,在欧洲把自己的系统开放给第三方商店应用程序。否则将会被欧盟委员会认定为反竞争行为,并最高罚缴公司在全球范围内年营业额的10%,数字惊人。不过,苹果和谷歌在移动应用领域已经是两家独大,是否能真正有第三家巨头成型,还很难预料。玩家们的使用习惯也是个大问题。从宏观角度讲,政策制定者、监管部门以及应用开发者希望移动应用商店可以充分竞争;但从微观角度来说,玩家们可能会因难以突然切换到其他平台而放弃尝试,过往的账号、投入可能会成为沉没成本。但微软很自信。Xbox本身拥有诸多游戏开发工作室,制作着很多第一方游戏;而随着动视暴雪的正式加入,这个IP库也再次大幅提升了它的吸引力。Phil Spencer相信,玩家会乐意为这个强大的内容库而去尝试新的东西(应用商店)。Phil Spencer知道,不管是移动应用还是移动游戏,得到开发者们的支持就能开拓一片天地。而苹果和包括Epic在内的公司之间近年来多次爆发的法庭大战,以及国内外一些其他游戏厂商因高抽成对iOS、安卓系统的逐渐不满,加上微软打算提供自家的支付系统来支持用户的购买行为,一些外媒预测,Xbox在移动端的商店策略可能会有不错的市场潜力。
03
索尼的算盘怎么打?
索尼会以怎样的姿态和行动来对抗微软成功收购动视暴雪,是否会在日本或者北美、欧洲继续出手收购AAA研发商,或者发力收购移动游戏领域的佼佼者,还不得而知。之前有爆料称,索尼正在积极商讨对日本娱乐巨头万代南梦宫的收购事宜,后者拥有《铁拳》,《假面骑士》,《七龙珠》,《吃豆人》等非常知名的IP,在除游戏以外的娱乐领域也有着非常深厚的积淀。不可否认,万代南梦宫如果加入索尼,其第一方游戏阵容将会进一步升级,From Software与万代之间的密切发行关系也有着不错的吸引力。2024年3月,索尼互动娱乐部门总裁Jim Ryan即将正式退休,届时日籍总裁十时裕树将接任。有媒体预测,这会让索尼再对日本国内发力,以压制Xbox在该市场中的竞争力。不管迎来怎样的进一步整合,可以预见的是,未来在主机领域、甚至在全球移动端领域展开的更大范围竞争之战,很快会拉开序幕。
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结  语
对全球最大游戏市场之一的北美地区来说,移动和免费游戏的游玩习惯,仍在养成过程中。而对于全球范围内拥有Xbox次时代主机的2200多万玩家以及购买PS次时代主机的4100多万玩家来说,他们仍然是全世界游戏玩家群体中的一小部分。Xbox老板Phil Spencer在这方面的思路是,“购买主机并持续购入售价达到60、70美元的游戏的人,他们只是占比很少的中产阶级而已”。在他眼里,全世界游戏市场中,还有数量级完全不同的移动游戏玩家等待玩到更多优秀的作品。现在,微软动视暴雪的产业巨轮也奋力驶入了这个浪潮。

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