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《哀恸之日》像素风格的科幻类肉鸽游戏

《哀恸之日》(Crying Suns)
《哀恸之日》是由Alt Shift开发的一款独立策略类游戏,于2019年9月19日上线Steam,2021年1月8日登陆Epic,在各大游戏平台与网站中收获一致好评,并获得了2020年Pégases最佳独立游戏与最佳游戏设计的提名。
作为一款rouge-like游戏,《哀恸之日》将游戏背景设定在了外太空,帝国依靠着智能机械维持了宇宙700年的统治与和平,而这些智能机械却在20年前全部失灵。玩家将在游戏中扮演帝国曾经最出色太空舰队指挥官伊莱斯·爱达荷的一名克隆体,在仅存的智能机械卡利班的带领下,从帝国机密之地“地狱谷”出发,驾驶战舰穿越混乱不堪的帝国星团,面对各种未知的挑战与机遇,重启智能机械,成为人类最后的希望。倘若玩家走错一步,便可能陷入能源短缺、物资匮乏、人员伤亡乃至舰船坠毁的结局,而且失败后的游戏数据将清空,已获得的武器、战舰与已升级的装备都将归零,一切都会重新开始。
01圣殿战舰开局,探索浩渺星空
游戏的开始,用一段动画展示了故事的出发点——地狱谷的场景,数不清的高塔与房间中沉睡着众多克隆体,他们将被逐一唤醒,踏上探索宇宙的征途。游戏的主角指挥官伊莱斯·爱达荷克隆体将在智能机械卡利班面前醒来。通过两者之间的对话,玩家操控的指挥官将会了解自己的责任与使命,随后选择战舰及随行的军官,开始游戏。
游戏开场动画

游戏开始界面
进入游戏时,科幻般蓝绿色的风格以及像素质感像是带玩家回到了街机时代。战斗机及武器的图标像极了童年时的坦克大战游戏,战舰与军官的立绘也带有浓浓的复古色彩,亲切感油然而生。玩家需要选出征的战舰,不同的战舰会装配不同的战斗系统及辅助子系统,搭载的战斗机与武器也会有所不同。战舰选择
同时玩家还需要挑选两位军官一起出发,军官们带有不同的技能,会在太空作战或是行星探索时发挥不同的作用。军官选择
在初始化舰队完毕后,玩家将面临浩瀚的星空,每一个章节包含了三个星域,在每个星域的终点会有一个BOSS在等候;同时每个星域包含了十几个星系,随机连接,形成错综复杂的星域图,玩家将从入口出发,通过一定的规划抵达终点并挑战BOSS。与传统肉鸽类游戏相似,节点之间通过直线相连,清晰地呈现在地图之上。玩家可以前往直接相连的节点,选择前进、平移甚至是后退,只不过每走一步,身后的星系会逐层发出警报,禁止玩家再次访问该星系。星城图
在每个星系中又包含了恒星、卫星、行星舰站等各类随机事件,玩家再进入一个新的星系时会先抵达恒星,遭遇随机事件后提取燃料,随后可以打开星系地图,选择任一地点。舰站可以修补舰船及战斗机,商店则会提供燃料与战斗人员,行星则需要派出军官与战斗人员进行探索,在承担损失战斗人员的风险下,获得废金属或是武器与战斗机。带有黄色感叹号的事件充满了未知,玩家可能会遭遇一场战斗,或是意外的资源馈赠。
星系图
《哀恸之日》诠释了经典肉鸽游戏的关卡模式,通过关卡的层层递进,推动故事情节的发展。与一般地牢类肉鸽探索不同,该作将背景放眼在了太空世界。玩家需要通过与各个主线事件内的NPC进行对话,推动故事情节发展。同时,一些次要事件也能带来很好的情节补充与细节的刻画,丰满游戏背景的同时,也提升了玩家的沉浸感和代入感。
事件遭遇
同时,当玩家成功通关一个章节(游戏共有六个章节)后,先前已升级的战舰、已获得的战斗机与军官、甚至是燃料、废金属与战斗人员都将重新清零,也就是说,每次新游戏的选择都会是一次全新的开始,游戏几乎没有养成系统。
通关一章后,游戏进度将清零
02运筹帷幄之间,编撰太空歌剧
游戏要取得胜利,光靠处理好遭遇的事件,在战斗中取胜是远远不够的,玩家对各类资源的采集与合理利用,决定了其能够前进多远。倘若失去了燃料,舰船将失去前进的动力,无法对接下来的节点进行探索;废金属则相当于货币,可以用来交换各种资源、武器、招募军官、维修战斗机或是升级舰船;战斗人员则是探索行星时必不可少的。妥善安排资源,保证充足燃料与战斗人员前进的同时,提升舰队的战斗系统,以防被太空海盗等敌对势力击毁,体现了游戏的策略性。在星域图的左侧,有节点图标的图示,玩家可以通过预览星系,对照图示确认自己将遭遇的事件,根据自身当前缺少的资源或抱着强化舰船目的,选择前往的星系,探索相应的事件来达成自己的目的。同时,预览星系时不同的图标,会一一对应玩家在该处遭遇的事件,以便能够进行充分的规划。通过形形色色图标的设计,使玩家能清楚地了解自己的目的与动向,又契合了太空背景,将硬科幻的未来展示给玩家,使玩家感受到自己正掌握帝国的命运。
对照左侧图示预览星系事件
硬核太空科幻当然少不了精彩绝伦的空战。游戏的战斗系统体现了太空战争中两舰对垒的场景,玩家可以在自己的战舰前部署战斗机,也可以使用武器进行直接打击,战斗机将会随着指挥前往相应的地点,绕靠小行星带,对敌方战机与战舰发动攻击。不同于回合制战略游戏,即时沙盘推演的战斗需要玩家动用自己的智慧,根据战机之间的兵种相克关系以及敌我军官与战机的特殊技能,在运筹帷幄之间摧毁敌方战舰。在战斗时,玩家彷佛真的能成为太空指挥官,感受着战争的残酷与激情,毕竟,失败就意味着全部重来。
游戏战斗系统
在行星探索过程中,玩家将派出由军官统领的一队士兵,降落在行星上,搜集有用的资源。玩家可以实时监控士兵们的健康与战利品,决定继续探索或是撤退。每前进一步都充满着不确定性,而选择合适的军官,在合适的时间撤退亦或是探索到底,全凭指挥官的判断与抉择,这让玩家在本应凭借运气的随机事件中有了更多的操作空间。行星探索

03风格化的美术,2D与3D的融合
游戏虽然在整体上给玩家带来2D像素风的体验,但其流畅的人物模型动作、绚烂的转场动画、复杂的技能特效又不亚于一般的3D游戏,在众多硬科幻的太空游戏中可以说是独树一帜。在指挥战舰前进时,背景随着跃迁不断变化,配以诡谲的背景音乐,玩家像是置身在好莱坞电影中,站在控制室前面朝浩瀚星空,感受着飞船光速前进时的宇宙景色变化。在战斗中摧毁敌方战舰的爆炸特效,又带有经典街机游戏的色彩,简单却不简陋。飞船跃迁的过场动画

飞船被摧毁动画
游戏的交互界面简单而全面,从开局的战舰选择到星系间的探索,没有任何多余的信息,也不会让玩家感到迷茫。黑蓝白三色的冷色调,更容易让玩家在游玩过程中能保持冷静的头脑,作出正确的判断。在遭遇事件时,字体颜色也会随着事件的危险等级变化,方便玩家选择。
事件选择
正如游戏简介里介绍的那样,游戏的剧情灵感来源于著名科幻小说《基地》、《沙丘》、《太空堡垒卡拉狄加》,玩家可以在游戏中看到许多这些小说的身影。比如可以预言具备成瘾性的未来超氖元素,就像《沙丘》中的香料一般;而地狱谷的设定与机械宗教,则与《基地》中的谢顿危机拯救计划如出一辙;另外关于智能机械对抗人类的故事,不光是在《太空堡垒卡拉狄加》中有所提及,许多硬科幻作品都会有类似的桥段。

04总  结
《哀恸之日》无疑是一款不错的rouge-like游戏,设定背景宏大,剧情跌宕起伏,美工扎实而有特色,能紧紧抓住玩家的注意力,使其在游玩时不会感到厌倦。该作硬科幻的背景故事、丰富的事件、精彩的作战系统与像素风格总能找到玩家受众群体。美中不足的是,《哀恸之日》更像是游戏界的一篇短篇科幻小说,不及长篇那样宏伟,失去了养成系统,玩家在体验完一遍剧情后容易觉得意犹未尽却无可奈何。

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