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《最终幻想16》——GDCA全球游戏开发者选择奖1项提名得主

日前,第24届游戏开发者选择奖(GDCA)的提名名单正式公布。来自Square Enix的动作角色扮演游戏《最终幻想16 (Final Fantasy XVI)》获得了“最佳视觉艺术”奖的提名。
游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards,简称GDCA)是一个由全球游戏开发者大会主办的电子游戏业界奖项,旨在鼓励嘉奖过去一年内杰出的游戏开发者和电子游戏。基于同行评审结果,所有奖项将于3月20日在GDCA颁奖典礼上宣布最终的获奖名单。该活动和独立游戏节 (IGF) 将在旧金山莫斯康会议中心与GDC 2024同步举办。
GDCA的提名由ICAN(International Choice Awards Network)的专业团队负责,团队成员由游戏行业各个领域的顶尖从业者组成,并且不接受申请,所有成员都是ICAN亲自邀请加入。并且在提名阶段ICAN成员不能给自己参与的游戏提名,入围“决赛”的作品再由ICAN评委和Gamasutra(主要面向游戏开发者的专业游戏媒体)组成的评审团投票决出。

游戏介绍

《最终幻想16 (Final Fantasy XVI)》是《最终幻想》系列第16部正统续作,也是系列历史上制作成本最高的一款游戏,于2023年6月22日正式登陆PS5平台。(游戏发售宣传片)《最终幻想16》是以系列游戏共同的神话故事为背景,并在此基础上自由创作出的独立故事。游戏的主角是克莱夫·罗斯菲尔德,一个拥有召唤兽伊弗利特力量的显化者,他在一场战争中失去了自己的弟弟,从而开始了一场复仇之旅。游戏的剧情会根据玩家的选择和行动,发展出不同的结局。
开发团队及主创介绍
《最终幻想16》的开发商是Square Enix,它由两家游戏开发公司SQUARE和ENIX于2003年合并成立,总部位于日本,是一家知名的游戏软件制作开发公司以及发行商,制作和发行了最终幻想系列、勇者斗恶龙系列、王国之心系列等知名游戏作品。
该作的制作人为吉田直树,他也是SE的游戏制作人、总监与设计师,曾经担任过经典RPG《勇者斗恶龙》系列的游戏设计师,并作为《最终幻想14》的制作人而知名。吉田于1993年加入电子游戏产业,并首先在Hudson Soft负责PC Engine游戏进行创作。之后他还参与天外魔境系列的剧本编写,并在炸弹人系列中担任游戏设计师。在离开Hudson后,他在一间小型游戏工作室工作五年后,最终于2004年加入SE,主管《勇者斗恶龙:怪兽战斗之路》系列,并在《勇者斗恶龙X》早期阶段担任游戏设计师。2010年12月,他离开勇者斗恶龙团队,负责《最终幻想14》的开发工作。

销量及媒体评分
该作于2023年6月22日正式登陆PS5平台,限时独占,在正式发售近一周的时间后,SE官方宣布游戏的全球销量突破300万份。凭借出色的画面与战斗演出表现,该作在综合媒体评分网站Metacritic上获得87分的均分。

知名媒体IGN给该作打出了9分的高分,认为《最终幻想16》以快速、反射驱动的重战斗为游戏特色。虽然本作有可能和玩家期望的《最终幻想》有所出入,但其出色的故事、人物塑造和世界构建与该系列最棒的游戏不相上下,而创新的 “活跃时间知识(Active Time Lore)”系统,为其他重剧情游戏树立了标杆。

雷火UX历史上共获邀参与了多达41场GDC(全球游戏开发者大会)演讲,是雷火乃至全中国入围演讲人最多的游戏专业部门;也是全球GDC演讲人比例最高,密度最大的专业组织,在海外拥有广泛的影响力。
目前,雷火UX内部共有36名员工获邀成为ICAN终身评委,今天邀请高翔评委(GDC2021演讲人)对该游戏进行点评。
来自ICAN终身评委
雷火UX 高翔的点评
《最终幻想16》是最终幻想系列的第16部正统作品。该作从玩法上最大的改变还是其战斗系统,让它像是传统ACT游戏,战斗节奏更加爽快。游戏在视觉艺术上绝对担得起GDCA“最佳视觉艺术”的提名。它是中世纪幻想风格的作品,在战斗过程中的特效非常华丽,每个角色的捏脸也足够写实和精致。其中最为突出的还是其丰富的表演,无论是镜头的设计,画面的渲染精细度,都是这部作品在视觉上为玩家呈现出来的诚意。
《最终幻想16》还推出了他们的官方艺术设定集,从中可以看到游戏内每个角色的艺术设定,能够发现开发组在视觉与背景设定之间的诸多思考,也更能够深刻体会到开发人员对于视觉艺术的极致追求。高翔(面包居)是雷火UX用户体验中心的校招员工,也是部门首位交互原型开发工程师。他毕业自西安电子科技大学计算机系,2018年来到雷火UX实习,2019年转正入职,2021年就获邀在GDC动画峰会演讲,也是中国第一位入围动画峰会的程序员。2022年获选“全球游戏开发者选择奖”终身评委。他的项目经历丰富,负责了《UNO!》、《战意》等项目的原型开发工作。随后,当部门接手《永劫无间》主机版本移植工作时,他主动承担了困难任务,成为最早的核心开发人员,为产品的成功上线做出贡献。在部门承接《全明星街球派对》体验设计业务后,他又带领新人为该产品提供原型和工具支持,为解决核心体验问题和提升产品界面开发效率做出了重要贡献。此外,为了帮助他拓宽技术广度与影响力,部门安排他参与了多所国内顶级高校的校企合作课程的授课和辅导,这为他在数字疗法和UGC领域积累了丰富经验,不仅提升了他的行业视野,也培养了他快速应对新型技术问题的能力。预测《最终幻想16》最终会在GDCA上获得“最佳视觉艺术”大奖吗?来投出你心目的结果吧~(该奖项提名的还有:《塞尔达传说:王国之泪》、《COCOON》、《Hi-Fi Rush》、《心灵杀手2》)
也欢迎在评论区留言讨论,届时大奖揭晓后,我们将从答对的读者里抽取3名寄送周边礼包!

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