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给《星空》打7分后,IGN测评总监被冲了

是什么游戏,能让网友和IGN对线超过12000多次?
没错,就是Bethesda集7年人力研发,微软预热了很久,昨天刚刚正式上线的科幻太空RPG《星空》。
购买高级版的玩家和部分游戏评测媒体,提早一周时间拿到了抢先体验的机会,游戏在Steam的最高同时在线人数在它正式发售前就接近25万,热度可见一斑。

这样的流量,和《星空》开发商Bethesda及其母公司微软长期以来的预热、发行活动密不可分。如“B社有史以来bug最少的游戏”、“超过1000个可探索星球”、“Xbox老总Phil Spencer已经玩了15遍,超200小时”、“微软收购B社就是为了防止《星空》在PS上独占”等等,吊足了全球玩家胃口,大家的期望也自然而然地被抬高了。
这一点也反映在了《星空》最新出炉的评测结果上。抢先体验开始后不久,国外不少媒体开始陆续发出游戏的打分,比如VGC给出了10分,Metacritic打了88分(PC版)和87分(Xbox版),GamesRadar 10分…在诸多的高评分中,IGN北美的一手7分确实显得很突出,容易把玩家直接从太空拉回地面。

网友还扒出了同一媒体IGN日本、IGN西班牙等的三个10分满分,以及IGN巴西的9.5、IGN法国的9分。
这也直接导致为《星空》撰写测评的IGN北美测评总监Dan Stapleton被冲,评测文章下面的网友评论在4天内就累积了超过12500条。相比之下,8月19日在IGN发表的今年最热游戏之一的《博德之门3》测评,半个月后也只有2000多条评论互动。
除了在IGN网站上大举“对线”,网友们和这位测评总监Dan的“战火”也烧到了社媒X(老Twitter)上。为此,Dan还把自己的社媒首页主图改成了权威字典Merriam-Webster对“review”一词的解释,并用红框重点提示让大家看到这代表着”someone’s opinion”,称“这就是我在玩游戏时的看法,亦没有必要和其他国家的任何编辑打一样的分数”。
一家媒体的观点,何时变得如此重要了?“如果你决定玩这个游戏,又何必在乎其他人的观点?”这是Dan在和网友对线时的发问。一个新游戏上线时,大家肯定都会或多或少的去看测评,特别是游戏正式发售前,大多数玩家并没有进行抢先体验时。而此时发表的评测文章和评测结论,就容易引发大规模的关注,如果是知名媒体打出了出人意料、与测评大环境不太一致的分数的话,引来的注视量就变得更大了。这非常能理解。一款游戏好与不好,在测评中能够体现一二。玩家们也需要这样的游戏测评,一方面能够从中获得关于这个游戏此前没了解到的信息,加深对它的理解;另一方面也能把测评当做朋友圈或者在社交媒体上的谈资。IGN日本的《星空》测评人:渡边卓也,一位自由撰稿人但是,不管是IGN,还是Metacritic,还是其他知名媒体,它们网站上的游戏测评,更多是来自一个媒体机构中单个编辑的意见,很大可能性会带有他自身的游戏经历偏向、平台偏向、亦或是厂商偏向等个体差异。这些意见可以提供参考,但也无需过多在意。VGC的《星空》测评人:Jordan Middler,一位游戏新闻记者当在还没有实际体验到一个游戏时,过多参考测评机构的打分,并一头扎入社交媒体上的论战中,很容易出现的一个情况是,原本只是编辑/社媒上的讨论且是自己并不携带的观点,会逐步转化成“没错,非常在理”、“我也这样觉得”,然后就变成了自我的认知。而且这很可能会先入为主地影响你真正自行体验游戏时的感受,难以抽离出来。当然,对有的玩家来说,如果是在犹豫要不要购买某个游戏,知名测评机构的意见确实会带来很大的影响。其中提到的游戏类型分析、玩法和体验拆解、故事剧情架构等信息,可能会很容易对非受众的购买选择产生较大参考。特别是在买断制AAA大作越来越贵的情况下,从早期的《NBA 2K21》,到去年的《哥谭骑士》、《COD:现代战争2》、《战神:诸神黄昏》、《木卫四协议》,再到今年的《塞尔达传说:王国之泪》等作品,Take-Two,动视,育碧,EA,任天堂等厂商都加入了旗舰游戏提价的行列,与其进行一场“好玩与不好玩”的“赌博”,不少玩家会选择在摇摆时去看看知名媒体的测评文章,降低一些风险。大家都不希望自己的钱包打了水漂的同时,还浪费了宝贵时间。不过,在尚未决定要不要购买某游戏的情况下,综合对比多家游戏媒体的评价很重要,这可以让我们看到更多不一样的立场、观点和声音,为自己的游戏选择夯实地基;高分和低分测评均有涉猎则更易保障兼听则明。刷测评的时候,也无需盯着最终的评分数据,而测评文章或视频、播客当中提到的内容,特别是玩法、机制、性能向的长篇内容,更应获得关注。自己的真实游戏体验,仍然是最重要的。一款游戏,想玩它,就遵从内心,在实力允许的情况下去亲自体验,这比任何外界的声音都来的更为直接。然后,给出你最真实的评价,任何媒体的意见,都无法左右。当下,微软正处于收购动视暴雪的关键时期,只剩下英国CMA一座屏障亟待跨越。和索尼一样,在这次的大交易之前,他们还收购了很多个游戏工作室,Bethesda母公司Zenimax就是其中之一。而B社曾寄予厚望的《Redfall》在今年5月迎来了极为糟糕的发售,Steam同时在线人数实在惨淡。虽然微软和B社承诺不会放弃这款游戏,将持续进行更新,但不可否认的是,自加入微软大家庭以来,Bethesda的这款Xbox第一方游戏确实失败了。而背后折射出的,是微软在收购其他游戏工作室后,如何进行团队管理和IP整合的问题。很多媒体和玩家都知道,《星空》对微软来说,太重要了。这或许也是国外会有如此多的人站出来,和从众多高分中“脱颖而出”的7分测评编辑大举对线的原因之一。我们都希望游戏行业能因为竞争更加激烈,各大厂商都能深入研究用户、洞察市场趋势、冲破技术屏障,为全球玩家带来更多更优质的游戏作品。在真正玩到他们之前,所有那些游戏测评,可以尝试不那么在意。*本文不含任何游戏推荐。
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