欢迎您光临巅峰下载,海量设计资源供您办公娱乐日常所需

年度佳作赏析《Hi-Fi Rush》GDCA全球游戏开发者选择奖4项提名得主

日前,第24届游戏开发者选择奖(GDCA)的提名名单正式公布。来自Tango Gameworks的动作音乐游戏《Hi-Fi Rush》共获得4个奖项的提名,包括最佳音频、最佳设计、创新奖、最佳视觉艺术。
游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards,简称GDCA)是一个由全球游戏开发者大会主办的电子游戏业界奖项,旨在鼓励嘉奖过去一年内杰出的游戏开发者和电子游戏。基于同行评审结果,所有奖项将于3月20日在GDCA颁奖典礼上宣布最终的获奖名单。该活动和独立游戏节 (IGF) 将在旧金山莫斯康会议中心与GDC 2024同步举办。

GDCA的提名由ICAN(International Choice Awards Network)的专业团队负责,团队成员由游戏行业各个领域的顶尖从业者组成,并且不接受申请,所有成员都是ICAN亲自邀请加入。并且在提名阶段ICAN成员不能给自己参与的游戏提名,入围“决赛”的作品再由ICAN评委和Gamasutra(主要面向游戏开发者的专业游戏媒体)组成的评审团投票决出。

游戏介绍

《Hi-Fi Rush》是一款动作音乐游戏,由以恐怖游戏而闻名的Tango Gameworks主导开发,Bethesda发行,于2023年1月26日上线PC/Xbox平台,首发加入微软XGP。在游戏中,主角阿茶因为在接受机械化改造时,意外地和自己的随身听融合在了一起,因此在玩家的眼中,周围的一切都附上了节拍,而主角也因为背上了“瑕疵品”的名号,被义肢企业范德雷公司追杀。随着游戏进程的发展,阿茶将从中二大男孩逐步化身摇滚英雄,与他的小队伍逐步深化友情,并一起用喧闹的摇滚节奏对抗邪恶机械义肢企业的惊天阴谋。

凭借充满活力的画面、艺术风格,以及非常上头的节奏战斗操作等独特的游戏性,该作也被一些玩家称为2023年开年,游戏市场上最大的一匹黑马,令人惊艳。(游戏发售宣传片)
开发团队及主创介绍
《HiFi Rush》是三上真司的工作室Tango Gameworks的全新作品,该工作室曾制作过《恶灵附身》、《幽灵线:东京》等知名作品。

游戏的主制作人是三上的徒弟John Johanas。他最初是作为一名英语老师来到日本,同时会接触一些小型的翻译项目。偶然的机遇下,他为《恶灵附身》DLC的开发贡献了自己的力量,并在后来获得工作室资深制作人三上真司的提携,转而成为《恶灵附身2》的制作总监。加入Tango Gameworks时,John认为自己在游戏开发方面并没有很强的知识和技能,但通过不断的学习、和同事保持密切的交流、分享看法,他成功地带领工作室成员开发了《恶灵附身2》,该作于2017年10月发售,截止目前仍在Steam上拥有92%的好评率。随后他又主导了《Hi-Fi Rush》的开发。

销量及媒体评分
《Hi-Fi Rush》于去年1月26日正式发售,3月1日,官方正式宣布游戏玩家数突破200万,之后8月份又宣布玩家数突破300万。
目前《Hi-Fi Rush》在Steam上的评价为“好评如潮”,在1.9万篇用户测评中,好评率高达97%;在综合媒体评分网站Metacritic上,该作当前得分为87分(Xbox版本)和89分(PC版本)。它也成为2023年Xbox最受欢迎的第一方游戏之一。

知名媒体IGN给出了(9/10)分的评分:《Hi-Fi RUSH》以令人惊叹的动画、可爱的角色、时髦的节奏动作玩法伴随着自己的鼓点奔跑,而并非单调的缓步前行。感受节拍,扮演想成为摇滚巨星的阿茶,和他凑起的杂牌军一起用喧闹的节奏战斗来反抗邪恶科技大企业!


雷火UX历史上共获邀参与了多达41场GDC(全球游戏开发者大会)演讲,是雷火乃至全中国入围GDC演讲人最多的游戏专业部门;也是全球GDC演讲人比例最高,密度最大的专业组织,在海外拥有广泛的影响力。
目前,雷火UX内部共有36名员工获邀成为ICAN终身评委,今天邀请罗浩评委(GDC2022演讲人)对该游戏进行点评。

来自ICAN终身评委
雷火UX 罗浩的点评
擅长暗黑系恐怖游戏的Tango Gameworks,在2023年上半年能够将《HiFi-Rush》推向市场,出乎了不少人的意料。在几乎毫无市场宣发的情况下,它有几个方面让其能够以一个小体量游戏的身份从许多大作之中脱颖而出,拿下GDCA奖包括最佳设计、最佳视觉艺术、最佳音频在内的四项提名。
首先是他的艺术风格,明亮鲜艳、卡通漫画化的画面表现能够吸引不同文化背景下的不同玩家和受众;其次是玩法设计创新,《HiFi-Rush》以动作打击和音乐节奏巧妙结合,玩家只需简单上手就可享受极为流畅、前所未有的游戏体验;音乐和界面的设计相得益彰,轻击、重击和节拍打击等音乐节奏下的攻击模式,与游戏界面效果配合的很到位,共同为玩家打造“耳、眼、手协同进步”的畅快爽感。
罗浩(ALEXX)硕士毕业于日本一桥大学,2018年校招加入雷火UX。他获邀在GDC2022的艺术指导峰会上演讲,并于次年入选”全球游戏开发者选择奖”评委。在雷火UX,他早期主要负责用户研究的工作,参与雷火全系列产品的全生命周期支持,并负责《永劫无间》初期立项阶段在日本地区玩家接触与用户洞察。中期他更多聚焦在海外游戏及开发者社群研究,并积极参与东西方比较研究中,他与雷火艺术专家Nora共同在GDC上的演讲《游戏中的发型艺术:东西方玩家审美及制作》就在这一阶段完成。当前,他主要在雷火UX办公室负责政府类事项与新媒体矩阵运营相关工作,为更多UX员工发展提供保障支持和引导。
多年来,为了支持他的成长发展,雷火UX提供了包括FAST快速培养通道、多次高校合作课程授课机会、实习生自主招聘计划以及GDC演讲申报支持,并进行多个岗位和工作任务轮换,从而支撑起更全面系统的综合式发展。猜一猜《HiFi-Rush》最终会在GDCA上获得哪项大奖呢?来投出你心目的结果吧~也欢迎在评论区留言讨论,届时大奖揭晓后,我们将从所有答对的读者里抽取3名寄送周边礼包!

发表评论